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2009年11月9日 星期一

【FLYMAN】in PISAF2009

日前【FLYMAN】入圍了2009韓國富川學生動畫影展( Puchon International Student Animation Festival 2009 ),主辦單位從世界各地共951部動畫影片中選出了98部影片,且因H1N1在世界各地散步的關係,主辦單位將原本在韓國富川舉辦的影展改為PISAF09 Online Festival線上影展,目前已經上線,影展日期為11/6~11/20,得獎名單將於11/16公佈。

PISAF09 Online Festival 影展首頁【FLYMAN】英文簡介
【FLYMAN】韓文簡介

2009年10月30日 星期五

【FLYMAN】 in SIGGRAPH ASIA 2009

The 2nd ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition in ASIA 這是
ACM SIGGRAPH ASIA不管在海報或是網站上面都看得到的標語。

ACM SIGGRAPH(美國計算機協會計算機圖形專業組織),第一屆SIGGRAPH會議於1974年召開。為全球最大和歷史最悠久電腦圖學及互動技術組織。 ACM SIGGRAPH每年舉辦兩個會議—亞洲的SIGGRAPH Asia和北美的SIGGRAPH,可以說是一場華麗且盛大的電腦圖形領域相關的嘉年華會,SIGGRAPH 展會更是世界上影響甚廣、規模最大,同時也是最具權威的一個集科學、藝術、商業於一身的電腦圖學展示會和學術研討會。而每年的展會內容大都會呈現電腦圖形相關領域內最頂尖的技術成果。歷史悠久的SIGGRAPH發展至今也慢慢轉變成動畫電影嘉年華的形式,融合很多競賽影片單元且設置獎項,致力於推廣電腦動畫。

隨著亞洲地區發表的論文與作品數量增加,讓原本只有在美國當地舉辦的SIGGRAPH,首次於2008年在亞太地區新加坡舉辦SIGGRAPH ASIA,今年則將於12月中旬在日本橫濱舉行,而我也因為動畫作品【FLYMAN】入選SIGGRAPH ASIA Computer Animation Festival ,得以參予這場盛大的動畫電影嘉年華,印象中第一次聽到SIGGRAPH這個名稱是由大學時期負責教授虛擬實境的老師口中得知,從那個時候開始每年就期待著SIGGRAPH所發行的光碟,裡面除了相關的技術論文發表之外更收錄了為數眾多的競賽入選作品,在欣賞這些作品的當時,便打定主意妄想有一天我也要在SIGGRAPH的現場放映我的作品,這個夢想在我大學畢了業,開始為五斗米折腰的生活之後早已漸忘,在因緣際會之下我來到台藝大多媒體動畫研究所攻讀碩士學位,開始我的動畫首部曲,也很幸運的遇到一位好指導教授鐘老師世凱,從原本的小小課堂作業,到怎麼修都修不完的分鏡,調不完的動作,剪不完的影片片段,那段時間總覺得自己跳到一個漩渦再怎麼向外掙扎也無濟於事,雖然最後因為時間壓力而捨棄了一部分的堅持,而大學時代的夢想也早因一堆瑣事參雜而遺忘,直到作品被通知入選SIGGRAPH ASIA才讓我又想起很久以前的遙遠夢想,雖然是The 2nd ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition in ASIA,下次有機會的話再想辦法把ASIA拿掉。

作品能入選真的是一件很開心的事情,這幾天想了想,還是該為入選SIGGRAPH ASIA這件事,寫一篇網誌替自己努力的成果記錄一下,雖然作品告一段落了,但是故事還沒結束,至少對我來說路還很長。

2009年9月8日 星期二

【 FLYMAN 】Official Website

【FLYMAN】官方網站上線的這幾天,碰巧SIGGRAPH ASIA2009的網頁更新了Animation Theater收錄影片的清單連結,希望藉著官網的完成而讓整個【FLYMAN】的製作流程告一段落(也應該開始做別的事了),當然網站會持續更新,網站裡面收錄了完整的動畫內容及相關的圖片,也煞有其事的弄了段MAKING OF短片,並趕流行的做了BLOG貼紙,要是不嫌棄的話,麻煩看到這篇文的您,貼在您的BOLG,幫忙宣傳一下。 

【FLYMAN】官方貼紙點擊可連至http://www.flymanfilm.com/ 

Tag_01 貼紙語法如下:
<a href="http://www.flymanfilm.com/"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn0IHIh0dDVyg09FUzjh9PawEOOLdmamPnyzC1yklGeM75N0D8CSCg3kaFuuNnzKdPimnMmbK4ClJjyUCW-1at3DpEr0HhQT21KPmI9ltxQvuXX2BEro6yGoR2GMSQj5ri6Oe_fwnC3fc/s400/fietag_13.png" /></a>
Tag_02 貼紙語法如下:
<a href="http://www.flymanfilm.com/"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbTntaNLZ3m96qHRpyLu9OFWDyVkJ0t2uaH-VBuxlqm77BDlhSNncjCZ_lWmDyyNP8w_OZ7lcbkXb-Vso49UKWXxcpO_5xtEOfR_MT4bBTdYJRskig6U30k12xH3x-3F7o282hP6b4F70/s400/fietag_10.png" /></a>
Tag_03 貼紙語法如下:
<a href="http://www.flymanfilm.com/"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyUT1dS9tVdNfXOF40twIZl_fJFNKtEDbAONG6yW961HOkCl-tGSH5-xAMK5gBFOONvZDptqBo5h0E0L01dc_zKsQ0Ls1ptt4Bt3Y9q-hDKQQJrVwvjJbDAj5IAIwRiwDHeIZrC-HE6rU/s400/fietag_01.png" /></a>
Tag_04 貼紙語法如下:
<a href="http://www.flymanfilm.com/"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkqr3PkjQ944t3DVWYEKZFaYA-0MOHIejrtsw82yiH0LuHu0DPwSkUR2hMJa_LsheApDd-lg2lrC3LgbVv4Nr2XBOr0BKFn5xWhH-p-hNMGDoqWueZx_ymVy1aeRPf_tGQn-yd9tCcvo/s400/fietag_b.png" /></a>
Tag_05 貼紙語法如下:
<a href="http://www.flymanfilm.com/"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhGE04RZTgcDOfgS3cuJpJ9TDBi2j0sYLuCOJg-rNfG0RLJKs6Q-abeBvN5mPRI7zLW-7r_LIHOrOBWupptrXeJ7DZbwd2D5WfEeIr2Ruz8Ckt5qssdJXAcvCULmuJfqznAupvq5yBPw/s400/fietag_a.png" /></a>

2009年9月3日 星期四

推薦【臭屁電梯】

【臭屁電梯】這是同窗摯友大尉,前陣子完成的動畫作品,故事內容跟影片我相信網路上已經可以找到,我就不在贅述。


說說我看到的吧,大衛是我進研所之後才認識的,學校研究室的位置就坐在我旁邊,在我製作FLYMAN的同時,他也正在為他的臭屁電梯奮戰,看著他一路從MAYA這個軟體開始邊學邊做的過程,動畫的動作不順暢不流利,一定要修改到滿意為止,在片長2分多鐘的製作過程期其實是十分漫長與煩悶,但我看到一個創作者對於自己作品的堅持,反覆不斷的修改其中任何環節,認真且努力的態度不免讓我這個回鍋的學生汗顏,而在彼此互相研究、討論甚至是爭論當中,更讓我受益良多,甚至還幫我補了幾格腳本,讓我的短片能順利完成,應該是除了友birdy兄以外第二個關鍵性的影響人物,也讓我免於深夜一個人呆在研究室,有人一起努力去完成每個反覆且瑣碎的細節,雖然是各做各的,卻不失為一份精神上的支持,有夥伴是快樂的,尤其是當你認真想做好一件事情的時候,身邊的每個人就更顯重要。


好像有點離題了,推薦這部動畫給你,作者的用心及幽默相信會讓看的人會心一笑,暑假要過了還沒看過的人,在北美館《PIXAR動畫20年》特展中,美術館策劃了一系列的教育推廣活動,09/30(三) 台灣3D 電腦動畫精選輯2當中有收錄,免費入場。



附上官方貼紙點擊可連至官網


貼紙語法如下,可以貼在自己的BLOG喔 !
<a href="http://www.fartinelevator.com/"><img src="http://i197.photobucket.com/albums/aa69/daway59/fietag.png" /></a>


2009年7月22日 星期三

【FLYMAN】

同學說我的BLOG跟廢了沒兩樣,我也覺得自己連更新的時間都沒有。前些時候一直在忙研究生該做的事,一天到晚窩在研究室的成果,就是完成了自己的第一部獨立製作動畫短片,會不會有第二部就要看機緣了‧‧‧
anyway感謝這段期間一起奮鬥的夥伴,不管是幫到忙還是幫倒忙的,都充滿感激。
雖然完成了一部勉強算是完整的動畫短片,但離畢業卻依然有遙遙無期的感覺。但也許就像老闆問的問題一樣吧!很多事情都是埋著頭做就對了。想太多其實也無濟於事,總之我離我的FINAL又近了一點。
ROOM 706 的大家一起加油吧!

2008年11月15日 星期六

製作中的動畫【FLY MAN】

我很累,但是我很快樂XD

搞動畫真不是人幹的!!!
但湊巧的是我四周偏偏又是一堆手跟滑鼠幾乎連在一起的非人類。
勉強只能說每個人都有著看起來像人的外表罷了!!!
比如像老虎的人(像人的老虎??)、搞燈泡的魚(被魚搞的燈泡??)、還有莫名其妙被關在頂樓的??、跟老是說要節能減碳的猴子(猴子不搞動畫)...(以上請勿對號入座...XD)

一直想趕快弄完目前手邊的工作!!
在辛苦種了一整天的草,卻算不出半根毛的情況下(初步研判為記憶體不足,跟毛有關係的總是容易出問題!!) 漫長的夜總是過得特別快,又到了該提振士氣的時候了。

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材質未完、燈沒打、簡單GI的場景。(事情還是一大堆...Orz)

2008年10月9日 星期四

fumefx tutorial

FumeFX 是一種計算流體物理現象的引擎,可以模擬與計算真實的火焰、煙、爆炸,以及其他氣體現象。FumeFX同時也是Autodesk 認證的外掛工具。 FumeFX除了不支援MR算圖以外,其他的算圖引擎幾乎都有支援,最近因為需要用到大量的煙霧跟火焰效果,在測試了幾個不同的軟體之後,FumeFX果真不令人失望。


而相關的教學資源網路上很多,就不特別撰寫(我承認寫教學很麻煩),所以分享幾個教學是我覺得一定要看的...

www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/TPFume01/TPFume01.html

Fume Fx Properties

andye大大彙整翻譯的中文手冊

2008年9月10日 星期三

Animation Podcast Timeline

1900年以後的動畫時間列表(以美國為主),我喜歡這種被視覺化的資訊。
一起用滑鼠拖拉百年動畫電影史吧!!!
http://www.dipity.com/user/animationpodcast/timeline/personal

2008年8月22日 星期五

oktapodi

搜括了一堆獎項的動畫作品...
法國的學生做的
骨架綁定跟動作的流暢度都狠精緻喔!

www.oktapodi.com

歹戲拖棚...

發張新圖提醒一下自己動作要在快一點!!

2008年4月29日 星期二

FLY MAN - Character Rigging

花了點時間做角色骨架的設定,主要是加了IK跟FK的switch...
在這之前都適用CS直接綁定,這次想試試看不同的Rigging方式...記錄一下完成的時間點 >_< 早上九點有課看來是不用睡了...


這是CS的BIP是不是比自己Ringging的看上去呆很多阿...XD

2008年3月26日 星期三

2008年3月19日 星期三

FLY MAN to be continued

一直沒有認真在執行的事,偏偏這事對我來說還滿重要的..在撐了幾天幾夜之後總算看起來有點樣子,雖然有點累有點懶,但是我真的想快點做完阿!!!

2008年3月11日 星期二

Motion Capture (動作擷取系統)


電腦動畫II是這個學期開學到現在唯一個比較讓我提的起精神的課,今天又有新鮮事囉,話說學校裡面有一套光學式的Motion Capture動作擷取系統(利用光線反射回攝影機所產生的絕對座標並加以紀錄稱之為光學式,擷取系統基本上是由一組攝影機協同合作,捕捉演員肢體運動狀態的設備,輸出則是肢體的三維運動軌跡座標。),為什麼要說學校裡面呢?因為這套系統並不是歸動畫所的財產,不過這些倒是提外話了...anyway..感謝同學塞到SIZE超小的緊身衣囉!!像不像CRYSIS裡面的生化裝甲呢!!

2007年12月1日 星期六

Midterm_computer animation_

原本應該是3個小時的速寫,但...測了很久caustics還是爆了...囧rz...

2007年10月31日 星期三

Fly Man

這是研所最近在忙的動畫短片製作的一部份,也是目前我最重的課,好不容易設定好主角粗稿,希望整部片子能順利的完成(當然這只是希望)。

2007年10月9日 星期二

Creating Believable Characters

台灣國際動畫影展的其中一場專題演講,Mark Walsh ...PIXAR料理鼠王的總動畫師主講,10月4日去聽的,但是隨手抄的筆記亂的可以,連自己都快看不懂了,不過整場演講還真是生動有趣(還是有人仰頭大睡...花錢進去睡@#$%$@!)那到底動畫表演的精隨在哪呢?
分享一下我整理的筆記...

Paying attention?

What make a character believable?
1.personality
What do they like or dislike?
Uppers or Downers?
Quick or Slow?

2.psychology
How do they see themselves?
怎麼看自己?

3.philosophy
What's important in life?
Selfish or giving?

4.Goals
Dreams aspirations?
What would you do with a million $NT?

5.flaws
Self-absorbed?
Mean?
Low self-esteem?

Flaws=Story

待續....

2007年10月2日 星期二

PIXAR On-line library -- by date

Check more recently paper from PIXAR On-line library
PIXAR On-line library -- by date

2007年9月30日 星期日

Carlitopolis 3D實驗室


導演將她的老鼠切片的過程....影像與真實之間的弔詭...

Ghost in the shell 攻殼機動隊

Ghost in the shell」,內容深入及嚴肅地探討未來、人性以及科幻。在攻殼機動隊的原著漫畫中,士郎正宗嘗試以「義體化」、「機械」以及「原始肉體」間的衝突,仔細討論彼此間與「靈魂」以及「意識」的關係。靈魂與 AI 的界線在哪裡?肉體跟機械的界線在哪裡?「人類」和「機器人」的界線在哪裡?!當機械人也開始擁有感情,誰來定義什麼誰才是人類?

Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。

第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演

「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。

...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....


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