2007年12月1日 星期六

Midterm_computer animation_

原本應該是3個小時的速寫,但...測了很久caustics還是爆了...囧rz...

2007年11月11日 星期日

Mo-Mo-Paradise

壽喜燒~~~壽喜燒~~~壽喜燒!!!好吃>_<

2007年11月10日 星期六

【轉貼】成熟的人是要改變自己來面對自己的問題. .

一次在美國哈佛大學聽了一場演講,題目是如何做一個成熟的人,聽完以後感慨良多啊!

原本以為自己很成熟,後來才知道原來自己還是不成熟的。他的第一句話說:「成熟的人是要改變自己來面對自己的問題」,你想想看在你週遭的家人朋友愛人中誰會去改變自己,不管改多改少,如果有在改,你將會發現他遇到了困難越來越少,處理事情來越來越得心應手,自然就會散發出成熟的魅力。

回想一下小孩子的行為模式,今天他要到一顆糖,他用的方法是吵鬧哭,他絕對不會想到把自己變的乖一點就有糖吃,各位想想看,你是否有一些觀念是錯誤的,違背了社會風俗而你卻不願去改變,只用一些藉口說,那是根深蒂固的思想,所以沒辦法改,那你跟小孩子的行為有什麼不同呢, 你自己根本沒資格去衡量別人成不成熟。因為別人至少有在改,只是慢了一點,你不能因為別人的學歷和生活的環境不同,就認為他不成熟,或許\他做錯了事,觀念錯了都肯去修改,而你呢??

曾經有位學生在上課中問我說,她和她的男友已交往一兩年了,不過,她發現她男朋友好像進步很慢,好像都是她在拉拔他,所以,她要和她分手,不過,他男朋友這時才振作起來決定要努力,那位同學問我說,那我是不是要繼續和他在一起,因為,我覺得他好不成熟喔!我只對他說,如果,妳這時候離開他是最不成熟的表現,因為,你們都遇到了困難,而妳卻把難題留下來給他一個人,自己就像鴕鳥一樣的躲開所以,我建議妳在這時候要幫他成長,在現在這種情況下,妳的一句獎勵的話,妳的陪伴,妳的愛,都勝過其他人的一百倍一千倍,一個人,好不容易有想改想變的念頭,那只是剛開始燃燒的火,如果妳這時候離他而去,那就像拿一桶水把火澆熄了。如果,妳要離開他應該是他有成就時才離開,這樣才是成熟的表現,不過,我想妳這時候也不會想離開他了吧?!

五年後那個學生回來謝謝我,當初要不是聽了我的話,他現在也不會是某年輕企業家的老婆了,又有一次我在路上遇到一位搭便車了的少女,看她上車後紅著雙眼,我問她:「小姐妳沒事吧。」她卻哭了出來,她說他剛和她老公辦完了離婚手續,原因是太多觀念不一樣,我就跟她說,在美國做過一項調查,婚姻生活到六十歲還維持美滿的夫妻中,有99%他們的另一半,不是合乎當初他們心目中的人選,理念多半不相同,而且幾乎都是其中一個愛另一個多,我問他們,那為什麼婚姻還能美滿的維持呢?

他們說,如果,遇到理念不同時,就是要提出來互相討論,而不是爭論,而且,要在適當的時機,例如約會,洗澡時,做愛時都是很好的時機而雙方都要去改,不能堅持己見,明明是錯誤的觀念去不改,說什麼已經根深蒂固之類的話, 哪只是逃避,是很不成熟的行為。

所以,我跟她說天下沒有完全相和的人,牙齒都會咬到舌頭了,何況是兩個成長在不同環境的人的人呢?所,妳要努力改變自己來適應他,他也要努力的改變自己來適應妳,不管是誰只要有錯的觀念就要改知道嗎?三年後我在一場言講會的後台,再次遇到那位女子,她來謝謝我,說她那天回家後,馬上打電話給老公,把我的話說給他聽,現在,他們已經又結婚了三年有兩個小寶寶,生活上都沒有衝突,沒想到當初那麼不合的兩個人,現在生活卻很美滿。各位朋友想想看你是不是有這些缺點呢,妳夠不夠成熟ㄋ?!

要罵別人不成熟時,要先想想自己喔!

一些事沒人做 一些人沒事做
沒事的人盯著做事的人 議論做事的人做的事
使做事的人做不成事 做不好事
於是,老闆誇獎沒事的人,因為他看到事做不成
於是,老闆訓誡做事的人,因為他做不成事

一些沒事的人總是沒事做 一些做事的人總有做不完的事
一些沒事的人滋事鬧事 使做事的人不得不做更多的事
結果好事變壞事 小事變大事 簡單的事變複雜的事

阿拉伯諺語:『你若不想做,會找到一個藉口;你若想做,會找到一個方法』

相關link:冰山一角

下雨的台北

搬到台北100多天了,最不喜歡的就是台北的天氣,愛下雨的台北,讓我更珍惜晴天的時候!

生活中的微笑

IEKA的新餐點,是不是很有趣呢?‧..原來微笑是可以販賣的,那我要點一份微笑..^_____^...味道還不錯囉!..以後每個人不開心的時候,都可以試著給自己一份微笑囉:)

2007年11月3日 星期六

62個視窗

是10月31還是11月1日呢?我也記不清楚了,反正有一天深夜,一口氣打開了62個視窗,看起來像中了自動跳視窗的病毒對吧!!...事實上是我自己一個個打開的......

2007年10月31日 星期三

Fly Man

這是研所最近在忙的動畫短片製作的一部份,也是目前我最重的課,好不容易設定好主角粗稿,希望整部片子能順利的完成(當然這只是希望)。

2007年10月16日 星期二

2007年10月11日 星期四

IMAX版...Transformers

國慶日跟ROCK跑去美麗華的IMAX買了15張票...頭一次看IMAX就一口氣殺了15張電影票,結果害賣票的小姐忘記找錢...這也是我第一次到美麗華,整個超想坐摩天輪的...不過2個大男生還是算了吧!!殘念...
不過我對四層樓高的變形金剛可是超期待的,星期五IMAX_Transformers團..衝阿~~~

2007年10月9日 星期二

Creating Believable Characters

台灣國際動畫影展的其中一場專題演講,Mark Walsh ...PIXAR料理鼠王的總動畫師主講,10月4日去聽的,但是隨手抄的筆記亂的可以,連自己都快看不懂了,不過整場演講還真是生動有趣(還是有人仰頭大睡...花錢進去睡@#$%$@!)那到底動畫表演的精隨在哪呢?
分享一下我整理的筆記...

Paying attention?

What make a character believable?
1.personality
What do they like or dislike?
Uppers or Downers?
Quick or Slow?

2.psychology
How do they see themselves?
怎麼看自己?

3.philosophy
What's important in life?
Selfish or giving?

4.Goals
Dreams aspirations?
What would you do with a million $NT?

5.flaws
Self-absorbed?
Mean?
Low self-esteem?

Flaws=Story

待續....

2007年10月2日 星期二

PIXAR On-line library -- by date

Check more recently paper from PIXAR On-line library
PIXAR On-line library -- by date

2007年9月30日 星期日

Carlitopolis 3D實驗室


導演將她的老鼠切片的過程....影像與真實之間的弔詭...

Ghost in the shell 攻殼機動隊

Ghost in the shell」,內容深入及嚴肅地探討未來、人性以及科幻。在攻殼機動隊的原著漫畫中,士郎正宗嘗試以「義體化」、「機械」以及「原始肉體」間的衝突,仔細討論彼此間與「靈魂」以及「意識」的關係。靈魂與 AI 的界線在哪裡?肉體跟機械的界線在哪裡?「人類」和「機器人」的界線在哪裡?!當機械人也開始擁有感情,誰來定義什麼誰才是人類?

Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。

第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演

「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。

...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....


相關連結:
section9 ( 9課 )

2007年9月16日 星期日

Xbox360遊戲的XNA開發套件

美國微軟於 2006年8月13日發表針對業餘創作者所設計的遊戲開發套件「XNA Game Studio Express」,提供沒有專門開發器材的一般 PC Windows XP 使用者開發跨 Xbox 360 與 PC 平台遊戲的管道。

  XNA Game Studio Express 是專業跨平台整合型遊戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,並針對業餘創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。

  XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教導使用者如何進行遊戲開發的入門說明教學文件與範例。

相關連結:
中國XNA開發網
XNA Resources
XNA Game Programming

2007年9月10日 星期一

96 多媒所迎新

多媒所96級的迎新,照片裡面有些是95的學長姐‧‧‧我承認我沒辦法分的很清楚‧‧‧
謝謝Birdy提供照片...我也帶著相機卻都顧著哈啦!!!Orz

2007年9月5日 星期三

2007年8月19日 星期日

The seventh evening of July

今天是七夕...
情人節嗎?也許是吧!
很久沒有一個人在今天渡過完整24小時,讓自己安安靜靜的...

值得我付出的人,不論妳在哪一個角落,祝妳安好。

2007年8月17日 星期五

Multi-Touch Interaction Research

多重控制觸控面板?(好想要把我的螢幕換成這樣操作XD..我承認我想太多!)
去年就看過的東西,但是今年他好像又做了一些更新..
跟我一樣對這有興趣的人,附上相關link裡面有相關的介紹跟影片..

相關link:
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
http://www.perceptivepixel.com/

2007年8月14日 星期二

Mii 頻道(Mii 發因同 Me)

仿任天堂 Wii 主機分身創作功能「Mii 頻道」所製作的 flash game ,創造屬於自己的分身吧!!
http://drakeguan.org/node

USIT (User Interface Software and Technology)

interface design 一值都是我喜愛的設計議題之一,像是日本UI designer-Takeo Igarashi 以及他所主持的實驗室Igarashi Lab,有很多構思,都讓使用者跟電腦的溝通關係有突破性的發展。

在這裡紀錄幾個專們蒐集PAPER的網站:
UIST (User Interface Software and Technology) ,專門收錄UI paper的論壇。UIST是ACM和CHI特別成立的一個針對UI paper的焦點論壇。

另外這兩個是針對SIGGRAPH(Special Interest Graoup Graph)每年所發表的論文做蒐集整理的網站

Ke-Sen Huang's Home Page
http://kesen.huang.googlepages.com/

EG (Eurographics)
http://www.eg.org/

"hero always win!"

朋友+準同學 hubman 的動畫作品,哈...我就是愛這種專業又帶點KUSO的調,不要囉唆了,拿爆米花搶好位置...

電影300壯士的片尾

今天心血來潮的上www.youtube.com翻翻看有沒有這段片尾,超愛這段的,一直想再看一次,貼在這裡讓看完電影急著站起來的人後悔一下...

ART+COM

ART+COM 是德國一間多媒體公司的網站,覺得他們有一些作品很棒(因為之前的工作所以...會產生某些特別的想法XD),不過對多媒體展覽有興趣的人可以翻一下他們的作品。

Fisix Engine (2D physics engine for Flash)

今天看到的flash game,碰撞跟回饋的反應很順暢,是用一個2D的物理引擎fisix Engine寫的。以下是它的官方介紹...

The Fisix Engine is a 2D verlet physics engine for Flash. It is written completely in AS3 in order to make use of flash player 9 improved cpu capabilities. Although Flash is still slower than platforms such as c/c++, or java, which means that you most likely won be able to make the next Half-Life in flash, it doesn mean you can do really cool stuff with 2D particles, constraints, rigid bodies, etc. and make great looking games and simulations.

Fisix引擎是一個給flash使用的2D物理運算引擎,為了在Flash player 9 裡面執行且改善CPU的效能因此它完全用AS3(Action script 3?)編寫,雖然Flash的執行效率跟其他語言相比(如C++,JAVA)依然很慢...還是不要用我的破英文翻譯吧!直接看英文應該會好點...

flash game - BIKE

Fisix Engine官方連結
http://www.fisixengine.com/engine.asp

2007年8月13日 星期一

發現我住的離IEKA不遠...

看到瑞典的小國旗,因該知道這是哪了吧,沒錯就是IEKA,星期天冒著大雨,搬了我的第一堆家當,其實剩下的也不多只是不想一次搬完,原因很多,像腳踏車還要做一點小調整,電腦目前是散的,一堆不想淋到雨的東西...人都上台北了,就順便去IEKA幫我的新窩敗一些新東西,但我想要的竟然缺貨,反正IEKA離住的地方還滿近的,下次一起買吧...倒是我又點了一盤肉丸子,不知道從那次開始到IEKA都會先叫一盤來解嘴饞,也不是因為特別好吃,也許是習慣吧...

2007年8月11日 星期六

2007年奧斯卡最佳動畫短片入圍-Maestro


最後的結局真棒...不過前面有點悶就是了...

2007年8月10日 星期五

Wii Remote on Windows PC

敗入Wii也一陣子了,單純的喜歡Wii的無限創意,而且WiiRemote的表現也讓我很訝異,真是好物...
我一直想把WiiRemote跟PC搞在一起,結果測試了幾個小時,我ㄉ電腦多了一支PcRemote..XD
WiiRemote接在PC上面的反應很順暢,並不會有我先前預設的延遲等其他情形。至於把WiiRemote連上PC要幹麻呢?我還在實驗,不過目前看來至少我可以躺著遠遠的看DVD不用再跑來跑去了...
當然除了WiiRemote以外,還需要有一支紅外線發射器。

How_To:_BlueSoleil

2007年8月9日 星期四

資訊視覺化 ( Information Visualization )

由Marcos Weskamp和Takashi Kamada所設計製作的Weskamp+Kamada網站。
運用節點關係表現資料連結並達到資訊視覺化(Information Visualization)的目的。

newsmap以視覺化新聞為主題的網站,可依照地區、時間、新聞類型等主題呈現新聞。跟Weskamp+Kamada不同的是newsmap以色塊的大小來區分資訊的多寡。

另外再介紹一個蒐集很多跟資訊視覺化(Information Visualization)相關資料的網站 VisualComplexity 對這議題有興趣的人應該可以翻很久...

485nm

http://www.cgportal.de/polynoid/458nm_view.html
Polynoid所發表的動畫短片
故事的內容敘述的應該是關於蝸牛纏綿的愛情故事...冷冽的色調跟機械結構營造出神秘的畫面氣氛...但是最後...

Polynoid是一群3D和VFX的創作者組成的網站。
很喜歡他們所設計的機械結構,這也是485nm的一大特色。

3ds Max 2008


Autodesk 推出 3ds Max 2008 ...最好是換那麼快啦!

See what's coming in 3ds Max 2008
http://south-apac.autodesk.com/sap/maxmaya/max_subs.html

2007年8月8日 星期三

VAIO type A

最近想找台NB,翻了半天好不容易找到一台會讓我的小朋友暴走的機器...不論工業設計或是效能都是我的首選。
結果GOOGLE拜了半天,GOOGLE很確定的告訴我...台灣VAIO沒有進...殘念...

日本VAIO typeA 官網介紹
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/AR4/feat3.html

Panasonic DMC-FX100

FX100 的規格應該算是當下隨身機的典範了.
1/1.72" 12.2mp CCD,
FX 系列的 28mm 3.6x 光學防手震萊卡鏡,
全解析度 8fps 連拍
1280x720 15fps HD 錄影
6400 的最大 ISO
可長時間曝光

為什麼特別介紹呢?
因為最近忍不住也敗了一台...
在我還沒敗DSLR之前,BLOG大部分的照片都要靠它了!

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2007年8月6日 星期一

是運動還是挑戰...也許是自虐

我熱愛我的生活及專業,就像我熱愛我的單車,用汗水和意志力去面對旅途中所遭遇的挑戰,人永遠不知道自己有多大的能耐,而騎車也不需要擁有偉大動機跟目的。但是請你相信我,騎單車有時候很自虐...

[ 秒速5公分] 劇本、導演、製作:新海誠

究竟要以什麼樣的速度活下去,才能再度見到你?

秒速五公分電影網站
http://www.prowaremedia.com.tw/5cm.htm
http://5cm.yahoo.co.jp/

Diesel 'Liquid Space' Holographic Fashion Show


空間跟媒體的結合在流行與時尚的舞台上對話...

2007年8月1日 星期三

Simple life

2007年夏,故事都要開端跟結局,而屬於我的台北生活,從這裡開始...至於何時該為這個故事劃下句點...我自己也不知道?只知道我應該會好好的努力讓自己存在?