2007年8月19日 星期日

The seventh evening of July

今天是七夕...
情人節嗎?也許是吧!
很久沒有一個人在今天渡過完整24小時,讓自己安安靜靜的...

值得我付出的人,不論妳在哪一個角落,祝妳安好。

2007年8月17日 星期五

Multi-Touch Interaction Research

多重控制觸控面板?(好想要把我的螢幕換成這樣操作XD..我承認我想太多!)
去年就看過的東西,但是今年他好像又做了一些更新..
跟我一樣對這有興趣的人,附上相關link裡面有相關的介紹跟影片..

相關link:
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
http://www.perceptivepixel.com/

2007年8月14日 星期二

Mii 頻道(Mii 發因同 Me)

仿任天堂 Wii 主機分身創作功能「Mii 頻道」所製作的 flash game ,創造屬於自己的分身吧!!
http://drakeguan.org/node

USIT (User Interface Software and Technology)

interface design 一值都是我喜愛的設計議題之一,像是日本UI designer-Takeo Igarashi 以及他所主持的實驗室Igarashi Lab,有很多構思,都讓使用者跟電腦的溝通關係有突破性的發展。

在這裡紀錄幾個專們蒐集PAPER的網站:
UIST (User Interface Software and Technology) ,專門收錄UI paper的論壇。UIST是ACM和CHI特別成立的一個針對UI paper的焦點論壇。

另外這兩個是針對SIGGRAPH(Special Interest Graoup Graph)每年所發表的論文做蒐集整理的網站

Ke-Sen Huang's Home Page
http://kesen.huang.googlepages.com/

EG (Eurographics)
http://www.eg.org/

"hero always win!"

朋友+準同學 hubman 的動畫作品,哈...我就是愛這種專業又帶點KUSO的調,不要囉唆了,拿爆米花搶好位置...

電影300壯士的片尾

今天心血來潮的上www.youtube.com翻翻看有沒有這段片尾,超愛這段的,一直想再看一次,貼在這裡讓看完電影急著站起來的人後悔一下...

ART+COM

ART+COM 是德國一間多媒體公司的網站,覺得他們有一些作品很棒(因為之前的工作所以...會產生某些特別的想法XD),不過對多媒體展覽有興趣的人可以翻一下他們的作品。

Fisix Engine (2D physics engine for Flash)

今天看到的flash game,碰撞跟回饋的反應很順暢,是用一個2D的物理引擎fisix Engine寫的。以下是它的官方介紹...

The Fisix Engine is a 2D verlet physics engine for Flash. It is written completely in AS3 in order to make use of flash player 9 improved cpu capabilities. Although Flash is still slower than platforms such as c/c++, or java, which means that you most likely won be able to make the next Half-Life in flash, it doesn mean you can do really cool stuff with 2D particles, constraints, rigid bodies, etc. and make great looking games and simulations.

Fisix引擎是一個給flash使用的2D物理運算引擎,為了在Flash player 9 裡面執行且改善CPU的效能因此它完全用AS3(Action script 3?)編寫,雖然Flash的執行效率跟其他語言相比(如C++,JAVA)依然很慢...還是不要用我的破英文翻譯吧!直接看英文應該會好點...

flash game - BIKE

Fisix Engine官方連結
http://www.fisixengine.com/engine.asp

2007年8月13日 星期一

發現我住的離IEKA不遠...

看到瑞典的小國旗,因該知道這是哪了吧,沒錯就是IEKA,星期天冒著大雨,搬了我的第一堆家當,其實剩下的也不多只是不想一次搬完,原因很多,像腳踏車還要做一點小調整,電腦目前是散的,一堆不想淋到雨的東西...人都上台北了,就順便去IEKA幫我的新窩敗一些新東西,但我想要的竟然缺貨,反正IEKA離住的地方還滿近的,下次一起買吧...倒是我又點了一盤肉丸子,不知道從那次開始到IEKA都會先叫一盤來解嘴饞,也不是因為特別好吃,也許是習慣吧...

2007年8月11日 星期六

2007年奧斯卡最佳動畫短片入圍-Maestro


最後的結局真棒...不過前面有點悶就是了...

2007年8月10日 星期五

Wii Remote on Windows PC

敗入Wii也一陣子了,單純的喜歡Wii的無限創意,而且WiiRemote的表現也讓我很訝異,真是好物...
我一直想把WiiRemote跟PC搞在一起,結果測試了幾個小時,我ㄉ電腦多了一支PcRemote..XD
WiiRemote接在PC上面的反應很順暢,並不會有我先前預設的延遲等其他情形。至於把WiiRemote連上PC要幹麻呢?我還在實驗,不過目前看來至少我可以躺著遠遠的看DVD不用再跑來跑去了...
當然除了WiiRemote以外,還需要有一支紅外線發射器。

How_To:_BlueSoleil

2007年8月9日 星期四

資訊視覺化 ( Information Visualization )

由Marcos Weskamp和Takashi Kamada所設計製作的Weskamp+Kamada網站。
運用節點關係表現資料連結並達到資訊視覺化(Information Visualization)的目的。

newsmap以視覺化新聞為主題的網站,可依照地區、時間、新聞類型等主題呈現新聞。跟Weskamp+Kamada不同的是newsmap以色塊的大小來區分資訊的多寡。

另外再介紹一個蒐集很多跟資訊視覺化(Information Visualization)相關資料的網站 VisualComplexity 對這議題有興趣的人應該可以翻很久...

485nm

http://www.cgportal.de/polynoid/458nm_view.html
Polynoid所發表的動畫短片
故事的內容敘述的應該是關於蝸牛纏綿的愛情故事...冷冽的色調跟機械結構營造出神秘的畫面氣氛...但是最後...

Polynoid是一群3D和VFX的創作者組成的網站。
很喜歡他們所設計的機械結構,這也是485nm的一大特色。

3ds Max 2008


Autodesk 推出 3ds Max 2008 ...最好是換那麼快啦!

See what's coming in 3ds Max 2008
http://south-apac.autodesk.com/sap/maxmaya/max_subs.html

2007年8月8日 星期三

VAIO type A

最近想找台NB,翻了半天好不容易找到一台會讓我的小朋友暴走的機器...不論工業設計或是效能都是我的首選。
結果GOOGLE拜了半天,GOOGLE很確定的告訴我...台灣VAIO沒有進...殘念...

日本VAIO typeA 官網介紹
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/AR4/feat3.html

Panasonic DMC-FX100

FX100 的規格應該算是當下隨身機的典範了.
1/1.72" 12.2mp CCD,
FX 系列的 28mm 3.6x 光學防手震萊卡鏡,
全解析度 8fps 連拍
1280x720 15fps HD 錄影
6400 的最大 ISO
可長時間曝光

為什麼特別介紹呢?
因為最近忍不住也敗了一台...
在我還沒敗DSLR之前,BLOG大部分的照片都要靠它了!

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2007年8月6日 星期一

是運動還是挑戰...也許是自虐

我熱愛我的生活及專業,就像我熱愛我的單車,用汗水和意志力去面對旅途中所遭遇的挑戰,人永遠不知道自己有多大的能耐,而騎車也不需要擁有偉大動機跟目的。但是請你相信我,騎單車有時候很自虐...

[ 秒速5公分] 劇本、導演、製作:新海誠

究竟要以什麼樣的速度活下去,才能再度見到你?

秒速五公分電影網站
http://www.prowaremedia.com.tw/5cm.htm
http://5cm.yahoo.co.jp/

Diesel 'Liquid Space' Holographic Fashion Show


空間跟媒體的結合在流行與時尚的舞台上對話...

2007年8月1日 星期三

Simple life

2007年夏,故事都要開端跟結局,而屬於我的台北生活,從這裡開始...至於何時該為這個故事劃下句點...我自己也不知道?只知道我應該會好好的努力讓自己存在?