2007年9月30日 星期日
Ghost in the shell 攻殼機動隊
「Ghost in the shell」,內容深入及嚴肅地探討未來、人性以及科幻。在攻殼機動隊的原著漫畫中,士郎正宗嘗試以「義體化」、「機械」以及「原始肉體」間的衝突,仔細討論彼此間與「靈魂」以及「意識」的關係。靈魂與 AI 的界線在哪裡?肉體跟機械的界線在哪裡?「人類」和「機器人」的界線在哪裡?!當機械人也開始擁有感情,誰來定義什麼誰才是人類?
「Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。
第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演
「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。
...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....



相關連結:
section9 ( 9課 )
「Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。
第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演
「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。
...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....
相關連結:
section9 ( 9課 )
2007年9月16日 星期日
Xbox360遊戲的XNA開發套件
美國微軟於 2006年8月13日發表針對業餘創作者所設計的遊戲開發套件「XNA Game Studio Express」,提供沒有專門開發器材的一般 PC Windows XP 使用者開發跨 Xbox 360 與 PC 平台遊戲的管道。
XNA Game Studio Express 是專業跨平台整合型遊戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,並針對業餘創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。
XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教導使用者如何進行遊戲開發的入門說明教學文件與範例。
相關連結:
中國XNA開發網
XNA Resources
XNA Game Programming
XNA Game Studio Express 是專業跨平台整合型遊戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,並針對業餘創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。
XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教導使用者如何進行遊戲開發的入門說明教學文件與範例。
相關連結:
中國XNA開發網
XNA Resources
XNA Game Programming
2007年9月10日 星期一
2007年9月5日 星期三
2007年8月19日 星期日
2007年8月17日 星期五
Multi-Touch Interaction Research

去年就看過的東西,但是今年他好像又做了一些更新..
跟我一樣對這有興趣的人,附上相關link裡面有相關的介紹跟影片..
相關link:
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
http://www.perceptivepixel.com/
2007年8月14日 星期二
USIT (User Interface Software and Technology)
interface design 一值都是我喜愛的設計議題之一,像是日本UI designer-Takeo Igarashi 以及他所主持的實驗室Igarashi Lab,有很多構思,都讓使用者跟電腦的溝通關係有突破性的發展。
在這裡紀錄幾個專們蒐集PAPER的網站:
UIST (User Interface Software and Technology) ,專門收錄UI paper的論壇。UIST是ACM和CHI特別成立的一個針對UI paper的焦點論壇。
另外這兩個是針對SIGGRAPH(Special Interest Graoup Graph)每年所發表的論文做蒐集整理的網站
Ke-Sen Huang's Home Page
http://kesen.huang.googlepages.com/
EG (Eurographics)
http://www.eg.org/
在這裡紀錄幾個專們蒐集PAPER的網站:
UIST (User Interface Software and Technology) ,專門收錄UI paper的論壇。UIST是ACM和CHI特別成立的一個針對UI paper的焦點論壇。
另外這兩個是針對SIGGRAPH(Special Interest Graoup Graph)每年所發表的論文做蒐集整理的網站
Ke-Sen Huang's Home Page
http://kesen.huang.googlepages.com/
EG (Eurographics)
http://www.eg.org/
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