
2007年10月16日 星期二
2007年10月11日 星期四
IMAX版...Transformers
2007年10月9日 星期二
Creating Believable Characters

分享一下我整理的筆記...
Paying attention?
●What make a character believable?
1.personality
What do they like or dislike?
Uppers or Downers?
Quick or Slow?
2.psychology
How do they see themselves?
怎麼看自己?
3.philosophy
What's important in life?
Selfish or giving?
4.Goals
Dreams aspirations?
What would you do with a million $NT?
5.flaws
Self-absorbed?
Mean?
Low self-esteem?
待續....
2007年10月2日 星期二
2007年9月30日 星期日
Ghost in the shell 攻殼機動隊
「Ghost in the shell」,內容深入及嚴肅地探討未來、人性以及科幻。在攻殼機動隊的原著漫畫中,士郎正宗嘗試以「義體化」、「機械」以及「原始肉體」間的衝突,仔細討論彼此間與「靈魂」以及「意識」的關係。靈魂與 AI 的界線在哪裡?肉體跟機械的界線在哪裡?「人類」和「機器人」的界線在哪裡?!當機械人也開始擁有感情,誰來定義什麼誰才是人類?
「Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。
第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演
「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。
...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....



相關連結:
section9 ( 9課 )
「Ghost in the shell 2 INNOCENCE」的舞台為人類都被電腦化的世界,就算不用出聲,就算不用輸入資料至電腦終端機,也可以透過網路進行數位式的溝通。除此之外,肉體的機械化也非常普遍,人類、人造人、機械人三者共存,這就是2032年的日本,靈魂越來越失去其價值。「攻殼機動隊2」的故事就是發生在這個即將來臨的近未來世界中。
第57屆坎城國際影展正式提名作品 史上第一部獲得提名之日本動畫。
押井守導演
「Ghost in the shell Stand Alone Complex」Stand Alone Complex 系列總共有二十六話,導演是神山健治,算是很高水準的TV動畫。
...........扯了一堆,不過是為了替自己的敗家找藉口罷了,今天去聽了台灣影展的專題講座( 講座內容是...The World behind the Warcraft the making of Cinematics and Game Trailers...講座內容很棒,最近陸續有動畫相關的講座,有時間我就會過去聽! )在西門町,因為早到又到處亂逛...結果就是:老闆這多少阿?能不能算便宜一點....這是攻殼機動隊裡面的主角-塔奇克馬Tachikomans(應該是配角,不過我想扶正.XD)搭載人工智慧的小型思考戰車,算是公安9課的主要戰力之一....
相關連結:
section9 ( 9課 )
2007年9月16日 星期日
Xbox360遊戲的XNA開發套件
美國微軟於 2006年8月13日發表針對業餘創作者所設計的遊戲開發套件「XNA Game Studio Express」,提供沒有專門開發器材的一般 PC Windows XP 使用者開發跨 Xbox 360 與 PC 平台遊戲的管道。
XNA Game Studio Express 是專業跨平台整合型遊戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,並針對業餘創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。
XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教導使用者如何進行遊戲開發的入門說明教學文件與範例。
相關連結:
中國XNA開發網
XNA Resources
XNA Game Programming
XNA Game Studio Express 是專業跨平台整合型遊戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,並針對業餘創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。
XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教導使用者如何進行遊戲開發的入門說明教學文件與範例。
相關連結:
中國XNA開發網
XNA Resources
XNA Game Programming
2007年9月10日 星期一
2007年9月5日 星期三
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