我很累,但是我很快樂XD
搞動畫真不是人幹的!!!
但湊巧的是我四周偏偏又是一堆手跟滑鼠幾乎連在一起的非人類。
勉強只能說每個人都有著看起來像人的外表罷了!!!
比如像老虎的人(像人的老虎??)、搞燈泡的魚(被魚搞的燈泡??)、還有莫名其妙被關在頂樓的??、跟老是說要節能減碳的猴子(猴子不搞動畫)...(以上請勿對號入座...XD)
一直想趕快弄完目前手邊的工作!!
在辛苦種了一整天的草,卻算不出半根毛的情況下(初步研判為記憶體不足,跟毛有關係的總是容易出問題!!) 漫長的夜總是過得特別快,又到了該提振士氣的時候了。
------------------------------------------------
材質未完、燈沒打、簡單GI的場景。(事情還是一大堆...Orz)
2008年11月15日 星期六
2008年10月30日 星期四
突來的訪客
2008年10月9日 星期四
fumefx tutorial
FumeFX 是一種計算流體物理現象的引擎,可以模擬與計算真實的火焰、煙、爆炸,以及其他氣體現象。FumeFX同時也是Autodesk 認證的外掛工具。 FumeFX除了不支援MR算圖以外,其他的算圖引擎幾乎都有支援,最近因為需要用到大量的煙霧跟火焰效果,在測試了幾個不同的軟體之後,FumeFX果真不令人失望。
而相關的教學資源網路上很多,就不特別撰寫(我承認寫教學很麻煩),所以分享幾個教學是我覺得一定要看的...
www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/TPFume01/TPFume01.html
Fume Fx Properties
andye大大彙整翻譯的中文手冊
而相關的教學資源網路上很多,就不特別撰寫(我承認寫教學很麻煩),所以分享幾個教學是我覺得一定要看的...
www.cebasusa.com/m_o_v_e_e/TPFume01/TPFume01.html
Fume Fx Properties
andye大大彙整翻譯的中文手冊
2008年9月10日 星期三
Animation Podcast Timeline
1900年以後的動畫時間列表(以美國為主),我喜歡這種被視覺化的資訊。
一起用滑鼠拖拉百年動畫電影史吧!!!
http://www.dipity.com/user/animationpodcast/timeline/personal
一起用滑鼠拖拉百年動畫電影史吧!!!
http://www.dipity.com/user/animationpodcast/timeline/personal
2008年8月31日 星期日
桶后林道半日行
暑假總是要來篇遊記(理直氣壯樣!)─
29日當天臨時決定去桶后林道,強迫一下自己離開電腦桌,帶了2罐水出門,先到了烏來停車場,再到烏來老街吃吃喝喝。然後從老街的橋上轉入一條小巷-台9甲線(目前為產業道路),約騎行5-6KM緩坡後會抵達孝義檢查哨,檢查哨之後的路段屬於森林管制區須辦裡入山證,手續費好像是10圓乙枚(為什麼是好像呢....這是秘密XD),騎著單車通過檢查哨,沿著主要的道路前行,一路坡度平緩,指標明確,順著路走便會抵達烏玉檢查所。(駐守警衛整個人很有喜感喔!)
桶后林道係出入桶后地區唯一道路,又區內可供停車空間極為有限,為維持林道暢通確保行車安全、保護水源地水質及維護溪流生態景觀等因素考量下,林務局新竹林區管理處自九十三年八月一日起開始實施『車輛總量管制』措施,想騎機車還是開車進去,請上林務局網站申請每日有限定車輛數,單車則不需要申請,過了烏玉檢查所之後,因為林道實施車輛管制沿路很少遇到會吐廢氣的車,沿著桶後溪深入雪山山脈的林道途中有為數不少的攔沙壩、深潭和溝澗、瀑布,沿林道旁標示有台九甲線的里程告示,接近10.5KM時有一片水岸沙洲,溪水潺緩,景色優美,整條路線幾乎沒車,更沒有河濱自行車道神出鬼沒的死小孩。真是騎單車的好路線,這樣的景色很能讓人整個放鬆,放輕鬆。(在手模不到滑鼠的時後就是要整個人放輕鬆^__^!!)
林道有鋪設水泥或柏油路段從烏玉檢查所算起為13KM,從烏來停車場出發到烏玉檢查所大約7-8KM,人工鋪設路段終點為13KM是台電保線所,再過去便是屬於桶後越嶺道的路段,為OFF ORAD跟扛車路段,橫過溪水,可以一路翻山越嶺到宜蘭礁溪,此行因出發時間較晚,所以在11KM時折返,回程抵達烏來停車場總里程數約為36KM,建議不想爬太多坡的人可以驅車直到孝義檢查哨為起點。下次有機會再探桶后林道,我應該會早點出門......然後直接殺過去宜蘭吧!
29日當天臨時決定去桶后林道,強迫一下自己離開電腦桌,帶了2罐水出門,先到了烏來停車場,再到烏來老街吃吃喝喝。然後從老街的橋上轉入一條小巷-台9甲線(目前為產業道路),約騎行5-6KM緩坡後會抵達孝義檢查哨,檢查哨之後的路段屬於森林管制區須辦裡入山證,手續費好像是10圓乙枚(為什麼是好像呢....這是秘密XD),騎著單車通過檢查哨,沿著主要的道路前行,一路坡度平緩,指標明確,順著路走便會抵達烏玉檢查所。(駐守警衛整個人很有喜感喔!)
桶后林道係出入桶后地區唯一道路,又區內可供停車空間極為有限,為維持林道暢通確保行車安全、保護水源地水質及維護溪流生態景觀等因素考量下,林務局新竹林區管理處自九十三年八月一日起開始實施『車輛總量管制』措施,想騎機車還是開車進去,請上林務局網站申請每日有限定車輛數,單車則不需要申請,過了烏玉檢查所之後,因為林道實施車輛管制沿路很少遇到會吐廢氣的車,沿著桶後溪深入雪山山脈的林道途中有為數不少的攔沙壩、深潭和溝澗、瀑布,沿林道旁標示有台九甲線的里程告示,接近10.5KM時有一片水岸沙洲,溪水潺緩,景色優美,整條路線幾乎沒車,更沒有河濱自行車道神出鬼沒的死小孩。真是騎單車的好路線,這樣的景色很能讓人整個放鬆,放輕鬆。(在手模不到滑鼠的時後就是要整個人放輕鬆^__^!!)
林道有鋪設水泥或柏油路段從烏玉檢查所算起為13KM,從烏來停車場出發到烏玉檢查所大約7-8KM,人工鋪設路段終點為13KM是台電保線所,再過去便是屬於桶後越嶺道的路段,為OFF ORAD跟扛車路段,橫過溪水,可以一路翻山越嶺到宜蘭礁溪,此行因出發時間較晚,所以在11KM時折返,回程抵達烏來停車場總里程數約為36KM,建議不想爬太多坡的人可以驅車直到孝義檢查哨為起點。下次有機會再探桶后林道,我應該會早點出門......然後直接殺過去宜蘭吧!
2008年8月22日 星期五
2008年7月2日 星期三
2008年6月11日 星期三
2008年5月25日 星期日
ARToolKIT(Augmented Reality Toolkit)
ARToolKit is a software library for building Augmented Reality (AR) applications. These are applications that involve the overlay of virtual imagery on the real world. For example, in the image to the right a three-dimensional virtual character appears standing on a real card. It can be seen by the user in the head set display they are wearing. When the user moves the card, the virtual character moves with it and appears attached to the real object.
ARToolKIT(Augmented Reality Toolkit)
ARToolKIT(Augmented Reality Toolkit)
faceAPI
Track & understand faces like never before with the faceAPI from Seeing Machines – now available for license.
The faceAPI allows you to incorporate Seeing Machines world class face tracking technology into your own product or application. The faceAPI provides a suite of image-processing modules created specifically for tracking & understanding faces and facial features. These powerful tracking modules are combined into a complete API toolkit that delivers a rich stream of facial information that you can incorporate into your own products or services. The Seeing Machines faceAPI is the only comprehensive, integrated solution for developing products that leverage real-time face tracking.
Current Version
The current release of the faceAPI provides two optimized head-tracking engines, each with different performance & load characteristics suitable for a variety of projects. The faceAPI is in continual development with new features and capabilities being added all the time.
faceAPI
The faceAPI allows you to incorporate Seeing Machines world class face tracking technology into your own product or application. The faceAPI provides a suite of image-processing modules created specifically for tracking & understanding faces and facial features. These powerful tracking modules are combined into a complete API toolkit that delivers a rich stream of facial information that you can incorporate into your own products or services. The Seeing Machines faceAPI is the only comprehensive, integrated solution for developing products that leverage real-time face tracking.
Current Version
The current release of the faceAPI provides two optimized head-tracking engines, each with different performance & load characteristics suitable for a variety of projects. The faceAPI is in continual development with new features and capabilities being added all the time.
faceAPI
2008年5月24日 星期六
2008年5月19日 星期一
Quest3D
Quest3D™是一個容易且有效的即時3D建構工具。比起其它的視覺化的建構工具,如網頁、動畫、圖形編輯工具來說,Quest3D™能在即時編輯環境中與物件互動。Quest3D™提供您一個建構即時3D的標準方案。
使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建構出屬於您自己的即時3D互動世界。在Quest3D™裡,所有的編輯器都是視覺化、圖形化的。真正所見即所得,即時讓您見到作品完成後執行的樣子。您將可更專注於美工與互動,而不用擔心程式錯誤及Debug。過去需要幾天才能完成的專案,現在您只需要幾小時。(有沒有那麼誇張阿!!)
上面八啦八啦一堆是介紹QUEST3D是個什麼樣的工具,有興趣的人也可以到中文代理商艾柏特電通的網站看其他更詳細的內容...這裡就不提供連結了...
用VIRTOOLS用習慣的我...寫這篇要幹麻阿!Orz...
我承認我順手蒐集了一些Quest3D™的教程!
有時間整理完再來分享吧!
使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建構出屬於您自己的即時3D互動世界。在Quest3D™裡,所有的編輯器都是視覺化、圖形化的。真正所見即所得,即時讓您見到作品完成後執行的樣子。您將可更專注於美工與互動,而不用擔心程式錯誤及Debug。過去需要幾天才能完成的專案,現在您只需要幾小時。(有沒有那麼誇張阿!!)
上面八啦八啦一堆是介紹QUEST3D是個什麼樣的工具,有興趣的人也可以到中文代理商艾柏特電通的網站看其他更詳細的內容...這裡就不提供連結了...
用VIRTOOLS用習慣的我...寫這篇要幹麻阿!Orz...
我承認我順手蒐集了一些Quest3D™的教程!
有時間整理完再來分享吧!
2008年5月16日 星期五
2008年5月15日 星期四
矛盾空間 Escher - Relativity 1953
2008年5月14日 星期三
【轉貼】工作過量卻不過勞的六個方法
【邱永林 心理師 / 聯合心理諮商所】
根據洛桑管理學院(IMD)全球競爭力報告,2006年台灣平均工時為2,256小時,謹略低於韓國2,439小時、墨西哥2,385小時、香港2,348小時,以及印度2,277小時。
【工作量大不過勞的六個方法】
《威力午睡》越來越多醫學報告證實,工作日下午抽空睡20-30分鐘,有助於提升工作效率、降低錯誤以及減少人際衝突。這種短而有效的充電方法。
《學習新嗜好》抽空報名學習一種新語言、球類運動或是樂器,給你不隨意加班的正當理由,又可以認識新朋友,靈活你的大腦與創意,提供更多與客戶聊天的話題。你將發現同樣的錢拿去繳學費,比買名牌衣服的投資報酬率高出許多。
《不把電腦帶回家》下班後不只是你的筆記型電腦,最好連PDA、黑苺機全部都留在公司。這樣做會強迫自己工作時更有效率,下班時心情更輕鬆,更可省下家裡的電費。
《工作與家庭清單》許多人或許已經養成隨時寫下需要完成的工作清單,但是卻很少人寫下為家人的需求清單。記住!工作的主要目的之一不就是讓家人幸福嗎?
《長假不如短休》上班族與其引頸期盼一年一度的出國旅遊,不如妥善安排每天上班時的短休。在桌上放個計時器或網路下載提醒軟體,每隔50分鐘就讓自己從位置上起身,不管是喝口水、伸展筋骨、深呼吸、上洗手間,都能讓你疲勞的肌肉以及腦袋得到適時的休息。
《勤練放鬆技巧》讓自己表情輕鬆,腦袋清楚。
許多人或許會說:「放鬆?這有什麼困難。」但是卻看見太多病人深受頭痛、失眠、焦慮、憂鬱等症狀所苦。心理諮商師邱永林指出偏偏這些都是身心長期無法有效放鬆的後遺症!除了上面提到的行為技巧,想要放鬆最首要還是心態和價值觀必須作調整!
人類的身體跟心智就像一組彈簧,既不能永遠緊繃,也不能永遠放鬆,否則就會失去最佳狀態!有智慧的人會在緊張的工作中,發現值得輕鬆面對的趣味;也會在放鬆的生活時刻中,領悟到嚴肅的生命意義。
工作過量卻不過勞的六個方法
根據洛桑管理學院(IMD)全球競爭力報告,2006年台灣平均工時為2,256小時,謹略低於韓國2,439小時、墨西哥2,385小時、香港2,348小時,以及印度2,277小時。
【工作量大不過勞的六個方法】
《威力午睡》越來越多醫學報告證實,工作日下午抽空睡20-30分鐘,有助於提升工作效率、降低錯誤以及減少人際衝突。這種短而有效的充電方法。
《學習新嗜好》抽空報名學習一種新語言、球類運動或是樂器,給你不隨意加班的正當理由,又可以認識新朋友,靈活你的大腦與創意,提供更多與客戶聊天的話題。你將發現同樣的錢拿去繳學費,比買名牌衣服的投資報酬率高出許多。
《不把電腦帶回家》下班後不只是你的筆記型電腦,最好連PDA、黑苺機全部都留在公司。這樣做會強迫自己工作時更有效率,下班時心情更輕鬆,更可省下家裡的電費。
《工作與家庭清單》許多人或許已經養成隨時寫下需要完成的工作清單,但是卻很少人寫下為家人的需求清單。記住!工作的主要目的之一不就是讓家人幸福嗎?
《長假不如短休》上班族與其引頸期盼一年一度的出國旅遊,不如妥善安排每天上班時的短休。在桌上放個計時器或網路下載提醒軟體,每隔50分鐘就讓自己從位置上起身,不管是喝口水、伸展筋骨、深呼吸、上洗手間,都能讓你疲勞的肌肉以及腦袋得到適時的休息。
《勤練放鬆技巧》讓自己表情輕鬆,腦袋清楚。
許多人或許會說:「放鬆?這有什麼困難。」但是卻看見太多病人深受頭痛、失眠、焦慮、憂鬱等症狀所苦。心理諮商師邱永林指出偏偏這些都是身心長期無法有效放鬆的後遺症!除了上面提到的行為技巧,想要放鬆最首要還是心態和價值觀必須作調整!
人類的身體跟心智就像一組彈簧,既不能永遠緊繃,也不能永遠放鬆,否則就會失去最佳狀態!有智慧的人會在緊張的工作中,發現值得輕鬆面對的趣味;也會在放鬆的生活時刻中,領悟到嚴肅的生命意義。
工作過量卻不過勞的六個方法
2008年5月13日 星期二
空設10年_第七屆的畢業展_又見四四南村
413 Paleo-Future
2008年5月2日 星期五
Logitech G9 Laser Mouse
在連日猛操的情形之下,原本的Logitech G7的左鍵宣告掛點(會在不知覺的情況之下完成"連按兩下"的偉大功能),所以又開始物色新的貼手工具(挑來挑去還是買Logitech)
原本想敗入Logitech MX 系列但是卻對滑鼠要座充的這件事情感到很無力,總不能趕案子趕到一半要停下來充電吧!要是真的遇到這樣的情形,說不定會導致新買的滑鼠被精神不濟的使用者砸爛...
anyway...我喜歡G7使用2顆充電鋰電池的可替換功能,對重度電腦使用者來說我覺得這是很方便的設計,不過G7停產了,接下來是G?,Logitech果然讓大家失望的跳過8...XD直接換成G9..雖然不是無線的設計但我暫時也找不到其他看對眼的滑鼠!!(桌面的解析度越來越大也是一件麻煩的事情)
上機幾個小時的不負責試用報告...G9真是一隻好用的滑鼠(已經敗了不好也要說好...一般滑鼠能作的事,G9都能做的很稱職!!!)
不過有些功能對我來說真的是雞肋...像是自定義LED的顏色...Orz
Logitech G9的規格介紹...
原本想敗入Logitech MX 系列但是卻對滑鼠要座充的這件事情感到很無力,總不能趕案子趕到一半要停下來充電吧!要是真的遇到這樣的情形,說不定會導致新買的滑鼠被精神不濟的使用者砸爛...
anyway...我喜歡G7使用2顆充電鋰電池的可替換功能,對重度電腦使用者來說我覺得這是很方便的設計,不過G7停產了,接下來是G?,Logitech果然讓大家失望的跳過8...XD直接換成G9..雖然不是無線的設計但我暫時也找不到其他看對眼的滑鼠!!(桌面的解析度越來越大也是一件麻煩的事情)
上機幾個小時的不負責試用報告...G9真是一隻好用的滑鼠(已經敗了不好也要說好...一般滑鼠能作的事,G9都能做的很稱職!!!)
不過有些功能對我來說真的是雞肋...像是自定義LED的顏色...Orz
Logitech G9的規格介紹...
2008年4月29日 星期二
FLY MAN - Character Rigging
2008年4月10日 星期四
2008年3月26日 星期三
2008年3月21日 星期五
2008年3月19日 星期三
2008年3月12日 星期三
ERGON GR2-L
今天去逛了很久沒逛的賊安特,剛好看到牆壁上掛著單車界中所熱稱的人間肉球(人體工學握把),在不知不覺中把他帶回家了.../.\.車還是要"長"騎,老是敗家是沒有意義的。
官方網站 www.ergon-bike.com
官方網站 www.ergon-bike.com
2008年3月11日 星期二
Motion Capture (動作擷取系統)
坦克雄獅
2008年3月5日 星期三
SIGMA DP1
看DP1的規格,消費級DC似乎又要往上翻了一個層級了...
看著手邊的FX100...人還是要知足阿!!
DAWAY要敗隨身機的話等這台吧!!
1. 最大解像力 2652x1768x3,檔案解出可以達 14.06 MP。
2. 影像感測元件大小 20.7x13.8mm。
3. 影像感測元件型態 Foveon X3。
4. 搭載 16.6mm F4 定焦鏡,相當於 35mm 相機的 28mm 焦長。
5. 輕巧,容易攜帶。
6. 2,5 TFT 大型 LCD , 100% 視野率之預視。
7. 提供 RAW 及 JPEG 檔案格式輸出。
www.sigma-dp1.com
看著手邊的FX100...人還是要知足阿!!
DAWAY要敗隨身機的話等這台吧!!
1. 最大解像力 2652x1768x3,檔案解出可以達 14.06 MP。
2. 影像感測元件大小 20.7x13.8mm。
3. 影像感測元件型態 Foveon X3。
4. 搭載 16.6mm F4 定焦鏡,相當於 35mm 相機的 28mm 焦長。
5. 輕巧,容易攜帶。
6. 2,5 TFT 大型 LCD , 100% 視野率之預視。
7. 提供 RAW 及 JPEG 檔案格式輸出。
www.sigma-dp1.com
2008年2月8日 星期五
2008年2月4日 星期一
尼斯湖水怪 The Water Horse: Legend of the Deep
立體成像技術。SONY用水霧加雷射投影機所創造的15公尺大海怪。是為「Water Horse: Legend of the Deep」這部電影所做的廣告。記得不知道哪一年的晚上我還特別跑到日月潭看2D的水霧電影(直接在日月潭上面撥映),但是效果不佳就是了...SONY的這個效果還真是不賴...
2008年1月22日 星期二
楊宗緯-鴿子-02.幸福的風
詞:陶晶瑩
曲:謝布暐
編:鍾興民
以為我永遠只能一個人生活
孤單地快樂哀愁
偶爾可以偽裝瀟灑自由
心裡慌了起來自己喝酒
以為你只是一個美麗的偶然
垂憐我不經意降落
誰知道你不同 誰知道你不走
擁抱著我說終於找到了我
你 看穿我的冷漠 親吻我的煩憂
不在乎我曾經的錯
如果不是你的款款溫柔
還以為真愛 只是一個傳說
請 相信我的承諾 雖然有點笨拙
但我看見幸福的風
如果我把我的手放在背後
願不願意牽著一起走
願不願意牽著到最後
曲:謝布暐
編:鍾興民
以為我永遠只能一個人生活
孤單地快樂哀愁
偶爾可以偽裝瀟灑自由
心裡慌了起來自己喝酒
以為你只是一個美麗的偶然
垂憐我不經意降落
誰知道你不同 誰知道你不走
擁抱著我說終於找到了我
你 看穿我的冷漠 親吻我的煩憂
不在乎我曾經的錯
如果不是你的款款溫柔
還以為真愛 只是一個傳說
請 相信我的承諾 雖然有點笨拙
但我看見幸福的風
如果我把我的手放在背後
願不願意牽著一起走
願不願意牽著到最後
2008年1月21日 星期一
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